Commit d9a06ca2 authored by Jonathan Wilkes's avatar Jonathan Wilkes
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remove one of the tutorial files that has a filename which causes problems...

remove one of the tutorial files that has a filename which causes problems under Windows (with the OS itself, outside of any of Pd's implementation details)
parent 06dc21c7
#N canvas 509 79 480 726 12;
#X obj 19 36 pddp/dsp;
#X obj 19 120 grid grid1 200 0 199 200 0 199 1 1 1 10 10 197 212;
#X obj 19 337 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10
-262144 -1 -1 177 256;
#X obj 212 337 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10
-262144 -1 -1 107 256;
#X text 79 336 Xの位置;
#X text 273 336 Yの位置;
#N canvas 825 22 509 639 video 0;
#X obj 138 565 pix_texture;
#X obj 138 390 pix_film;
#X obj 138 594 rectangle 4 3;
#X obj 23 25 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577
0;
#X obj 44 37 inlet;
#X obj 243 37 inlet;
#X obj 47 262 gemhead;
#X obj 138 114 purepd/once;
#X obj 138 146 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X floatatom 183 353 5 0 0 0 - - -;
#X obj 138 536 colorRGB;
#X floatatom 149 499 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 196 499 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 244 499 5 0 0 0 - - -;
#X obj 47 222 tgl 15 1 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 67 221 <--ここをクリックしてビデオをオフにします。
;
#X obj 309 110 button Open;
#X obj 309 228 openpanel;
#X msg 309 254 open \$1;
#X msg 138 178 open ../../media/midr-mjpeg.mov RGBA;
#X obj 160 418 unpack 0 0 0;
#X floatatom 268 353 5 0 0 0 - - -;
#X text 306 354 ビデオの長さ;
#X floatatom 183 291 5 0 0 0 - - -;
#X obj 183 318 * \$1;
#X obj 183 262 / 199;
#X obj 244 419 / 199;
#X text 256 91 ここをクリックして他のビデオファイルを開きます。
;
#X floatatom 244 392 5 0 0 0 - - -;
#X obj 244 447 * -1;
#X obj 244 473 + 1;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 10 0;
#X connect 1 1 20 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 4 0 25 0;
#X connect 5 0 7 0;
#X connect 5 0 28 0;
#X connect 6 0 1 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 14 0;
#X connect 8 0 19 0;
#X connect 9 0 1 1;
#X connect 10 0 0 0;
#X connect 11 0 10 1;
#X connect 12 0 10 2;
#X connect 13 0 10 3;
#X connect 14 0 6 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 0 18 0;
#X connect 18 0 1 0;
#X connect 19 0 1 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 21 0 24 1;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 9 0;
#X connect 25 0 23 0;
#X connect 26 0 29 0;
#X connect 26 0 11 0;
#X connect 28 0 26 0;
#X connect 29 0 30 0;
#X connect 30 0 13 0;
#X restore 228 436 pd video;
#N canvas 938 22 393 718 3D_graphics 0;
#X obj 20 23 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577
0;
#X obj 121 156 gemhead;
#X obj 121 229 colorRGB 1 1 1 1;
#X text 99 186 赤;
#X text 205 186 緑;
#X obj 41 229 - 100;
#X obj 41 252 / 25;
#X floatatom 41 276 5 0 0 0 - - -;
#X obj 240 229 - 100;
#X obj 240 252 / 25;
#X floatatom 240 276 5 0 0 0 - - -;
#X obj 121 296 translateXYZ;
#X obj 121 321 sphere 1 20;
#X text 54 210 X値;
#X text 256 210 Y値;
#X text 237 323 球体;
#X obj 41 369 receive pd;
#X obj 41 391 route dsp;
#X obj 41 413 select 1;
#X obj 41 459 trigger bang bang;
#X obj 192 459 trigger bang bang;
#X text 202 438 オフ;
#X text 50 437 オン;
#X msg 41 499 lighting 1;
#X msg 111 499 1;
#X msg 140 499 create;
#X msg 192 499 destroy;
#X msg 291 499 0;
#X obj 111 549 gemwin;
#X text 237 551 GEMウィンドウ;
#X obj 41 611 gemhead;
#X obj 41 660 world_light -120;
#X text 237 658 ライティング;
#X obj 41 35 inlet;
#X obj 240 35 inlet;
#X obj 121 134 tgl 15 1 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 121 89 purepd/once;
#X obj 121 112 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 61 186 / 199;
#X obj 167 186 / 199;
#X text 141 132 <--ここをクリックして3Dグラフィックをオフにします。
;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 11 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 6 0 11 1;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 9 0 11 2;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 0 18 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 18 1 20 0;
#X connect 19 0 23 0;
#X connect 19 0 24 0;
#X connect 19 1 25 0;
#X connect 20 0 26 0;
#X connect 20 1 27 0;
#X connect 23 0 28 0;
#X connect 24 0 28 0;
#X connect 25 0 28 0;
#X connect 26 0 28 0;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 30 0 31 0;
#X connect 33 0 5 0;
#X connect 33 0 36 0;
#X connect 33 0 38 0;
#X connect 34 0 8 0;
#X connect 34 0 36 0;
#X connect 34 0 39 0;
#X connect 35 0 1 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 35 0;
#X connect 38 0 2 1;
#X connect 39 0 2 2;
#X restore 105 436 pd 3D_graphics;
#N canvas 931 22 341 313 audio 0;
#X obj 17 18 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577
0;
#X obj 160 140 pack 0 25;
#X obj 160 199 line~;
#X obj 237 118 bang;
#X obj 237 140 delay 200;
#X msg 237 162 0 250;
#X obj 38 118 + 250;
#X obj 38 140 osc~;
#X obj 98 242 *~;
#X obj 98 270 dac~;
#X text 76 118 周波数;
#X text 198 118 オン;
#X text 270 118 オフ;
#X obj 38 30 inlet;
#X obj 237 30 inlet;
#X obj 160 118 / 199;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 8 1;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 8 0 9 1;
#X connect 13 0 3 0;
#X connect 13 0 15 0;
#X connect 14 0 6 0;
#X connect 15 0 1 0;
#X restore 19 436 pd audio;
#X text 11 12 (1)「dsp」の横のボックスをクリックしてDSPをオン・オフします。
;
#X text 11 61 (2)グリッドの好きなところをクリック・ドラッグしてください。;
#X text 16 78 データが出力されて音が鳴ります。;
#X text 11 626 カーソルが再びに丸になります。マウスボタンを離すとラインがつながります。
;
#X text 11 527 まず、編集メニュー - 編集をクリックして編集モードにします。;
#X text 11 665 編集メニュー - 編集モードをもう一度クリックすると実行モードになります。
再びグリッドの点を動かして何が起こるかを見てみましょう。;
#X text 11 466 (3)グリッドの座標のX値とY値の出力が[pd audio]
の左右のインレットにつながっています。さらにX値とY値の出力を;
#X text 11 498 [pd 3D_graphics]と[pd video]のインレットにもつないでみましょう;
#X text 11 563 X値とY値のナンバーボックスのアウトレットにカーソルを合わせると丸になります。
マウスをクリックしてホールドしたままカーソルを移動させるとラインが描かれます。;
#X text 11 595 それを[pd 3D_graphics]や[pd video]のインレットまで移動します。;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 1 1 3 0;
#X connect 2 0 8 0;
#X connect 3 0 8 1;
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